Artykuły marketingowe promujące strony WWW

Gra – Call of Duty 4: Modern Warfare

Czerwiec 30th, 2007 by Deicide

To nie może być łatwe dla wydawców większości (to nie jest nazwany Microsoft) pracując nad first osobą strzelcy spowodowani z tym spadkiem. Pomimo wszystkiego powiedziany ciąg dalszy strzelca fantastyki naukowej Halo wydawcy 3 jest łatwo jedną z najbardziej wyprzedzonych gier roku. Jednakże, Rozmowa Obowiązku jest ładną dużą serią w jego własnym prawie, dominując popularną Światową Wojnę II gatunku z doskonały pojedynczy – i gameplay multiplayera. I z Rozmową Obowiązku 4: Nowoczesna Wojna, Sala Nieskończoności ponownie władowała jego przywilej do przymykania tego z Światową Wojną II tężejącą i dającą to ględzić – upuszczając uaktualnienie grafiki.

Być może największa wiadomość z Nowoczesną Wojną jest tak tak, to już nie ma miejsce w Wojnie Świata II, ustawieniem, które służyło temu tak dobrze wszystkiego w tego roku. Jednakże, z głównymi bitwami większości Światowego Wojennego II już zaprezentowanymi w Rozmowie gry Obowiązku, to było być może czas, by ruszyć. Ta nowa gra jest ustawiona w nowoczesnego dnia konflikt – nie w bliskiej przyszłości. Kiedy konflikt, który gra przedstawia jest fikcyjny, Sala Nieskończoności chciała, by faktyczna walka został była zakorzeniony prawdzie w dzisiaj. Nie ma żadnych fantastycznych broni prototypu albo wyposażenia tutaj. Wszystko w Rozmowie Obowiązku 4 ma mieć chęć tak autentyczny jak możliwy i Sala Nieskończoności rozmawiała z weteranami świeży z Iraku, by usłyszeć ich myśli na nowoczesnym polu bitwy.

Nowa gra nie ma miejsca w Iraku. Raczej, to ustawia konflikt z tajemniczy Środek Wschodnim dyktatorem i jego giermkami, którzy rozpoczęli współpracę z rosyjskim ultranationalist i jego giermkami, w ten sposób dając im medialny – przyjazne imię z „Czterej Jeźdźcy.” Poruszysz głównie jako jeden z dwóch różnych charakterów, chociaż czasami będziesz wspierał konflikt oczy innych charakterów również. Pierwszy jest brytyjskim komandem SAS zostałym wplątany w rosyjskiego storyline i inny jest US Marynarka w środku Średniego Wschodniego konfliktu. Jak ci storyline przecinają jest podstawą całkowitego wątku gry. Historia nowoczesnej Wojny będzie powiedziana głównie przez perspektywy tych dwóch charakterów, odkąd nie będzie jakimś fantastycznym trójka trzecia – osoba cutscenes albo połyskującymi transmisjami wiadomości. Przez wprowadzanie nowoczesnego konfliktu, Sala Nieskończoności utworzyła wyzwanie opowiadania dla siebie. Pomimo wszystkiego prawie każdy rozumie czym o Wojna Świata II była i, kto dobrzy faceci i źli faceci były. Wprowadź oryginalną historię, chociaż i musisz spędzić o wiele więcej czas wprowadzający różnych graczy i ułamki.

Nadal, Nowoczesna Wojna jest Rozmową gry Obowiązku i to znaczy, że będziesz doświadczał prawie zachęcić – ilość wracking działania. Misje, które ta Sala Nieskończoności pokazała nam zaprezentowały intensywność znaku towarowego, że seria jest rozpoznana dla, od ataku pokładu pora nocnego wśród wzburzonej burzy do masywnego powietrznego ataku prezentującego więcej niż tuzin Czarne helikoptery Jastrzębia spadające szybko i nisko przez Średnie Wschodnie miasto. Faktycznie , działanie wydaje się nawet bardziej zwariowany niż przed, dzięki faktowi, że nowoczesne bronie i wyposażenie są tak dużo więcej bardziej wysuniętym do przodu i bardziej śmiertelnym niż ich Światowa Wojna II odpowiedników. Teraz, każdy żołnierz jest zbroić się z automatyczną bronią i są nocni – mieć wizję gogle, rakiety przeciwpancerne Oszczepu i granatniki. W przynajmniej jedna misja, będziesz służył jako kanonier na pokładzie AC -130 śmigłowcowi bojowemu Widma, dostarczając poparcie ognia dla oddziałów poniżej; spojrzenia gameplay niesamowicie jak prawdziwy – światowy materiał filmowy fotokarabinu, z paplaniną radia, by pasować.

Jednakże, jest tylko nie być od ściany do ściany, – - najlepsze działanie w Nowoczesnej Wojnie. To skłania się, by być trochę zbyt emocjonalnie wyczerpującym, by nie wspomnieć powtarzający się od perspektywy opowiadania. Zamiast, Sala Nieskończoności pilnuje naprawdę mieszać. „Jaki, po którego naprawdę idziemy nie jest masywną rozmaitością gameplay, tak wraz z mówieniem historii w rodzaju 24, nigdy – wiedzieć – jaki jest-idąc – aby – zdarzyć się-next styl, robimy to sam z gameplay,” powiedział Jason Zachód, główny techniczny oficer Sali Nieskończoności. Tak, będą misje snajpera, gdzie musisz podkraść się wokoło, albo wyżej wspomniane jednorazowe misje, gdzie doświadczasz życie jako ktoś inny niż dwa główne charaktery. Nawet dostaniesz szansę, by doświadczyć zamach z pierwszej ręki – od perspektywy faceta usuniętego.

W warunkach społeczności, Nowoczesna Wojna wprowadzi Aureolę – tytułować system przyjęcia, który zrobi bawiący się twoimi przyjaciółmi dużo łatwiejszymi. Najlepszy wszystkiego, dla wielu graczy spojrzenie grafiki tak dobre jak pojedynczy gracz. Nie ma żadnej ofiary w graficznej jakości, że widzimy i to jest całkiem prawdopodobnie najładniejszy dla wielu graczy gameplay, że kiedykolwiek widzieliśmy.

Posted in Komputery

Leave a Comment

Please note: Comment moderation is enabled and may delay your comment. There is no need to resubmit your comment.